Definiciones de PC. 12-05-2024 02:27 (UTC)
   
 

Características del mouse

El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.

El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (
pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.

También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.

Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:
• DB-9 (para ratones seriales, ver
RS-232).
• MiniDIN.
USB.

 

Cómo limpiar el ratón (el mouse)

 

Un mouse no óptico posee un mecanismo que consiste en una bola y ruedas internas. Se deben limpiar frecuentemente, pues suelen acumular polvo y grasitud, haciendo que la bola se atasque y no corra bien.

Para la limpieza del mouse se puede utilizar un paño, alcohol e hisopos.

Primero se debe desconectar de la
computadora, darlo vuelta, y quitarle la tapa que cubre la bola interna. Debe retirar la bola y puede limpiarla con alcohol y el paño. En tanto dentro del mouse encontrará los rodillos o ruedas internas, que pueden estar sumamente sucias y engrasadas. Con un hisopo con alcohol podrá sacar la grasitud. Deberá ir rotando suavemente los rodillos,  pues se ensucian en toda su superficie.

A veces la mugre en los rodillos puede pegarse demasiado, en tal caso intente con su uña o alguna herramienta no cortante, para no dañar los rodillos.

Debe dejar el mouse un tiempo abierto hacia arriba para asegurarse de que el alcohol se haya evaporado.

Es recomendable mantener el
pad (la superficie donde se mueve el mouse, también llamada alfombrilla) limpio y sin grasitud, para que el mouse no se ensucie continuamente. Por lo general los pad pueden limpiarse con alcohol o con agua caliente y jabón.

En tanto, los ratones ópticos no tienen el mecanismo de los no ópticos. Sólo suelen ensuciarse externamente, y a veces en la salida del
láser.

 

Limpieza de otros componentes de una computadora

 

El polvo, los desechos humanos, las comidas y la mugre en general pueden acumularse en cualquier dispositivo electrónico, pudiendo ocasionar un mal funcionamiento del mismo, además de lo antiestético que la suciedad resulta. Obviamente la mejor forma de eliminar toda la suciedad de los dispositivos es contratando un servicio especial de limpieza; pero si desea hacerlo por su propia cuenta, a continuación le damos los consejos más útiles para lograrlo.

Precauciones generales

Como se trata de dispositivos electrónicos, se debe tener ciertas consideraciones básicas para manipularlos y cumplirlas estrictamente. Recuerde que incluso puede estar en peligro su vida por la corriente eléctrica.

* Antes de manipular cualquier objeto que se conecte a la electricidad, debe desenchufarlo, sin excepción.
* Los manuales de cada dispositivo suelen traer las recomendaciones y métodos para limpiarlos más adecuadas, esas instrucciones tienen prioridad ante cualquier recomendación ajena.
* Nunca rocíe fluidos de limpieza directamente sobre los componentes de una
computadora. Siempre debe ser sobre un paño.
* No permita que ningún líquido corra o gotee cerca de los dispositivos. Jamás los deje húmedos.
* No utilice solventes potentes o cáusticos, por lo general, los dispositivos no están preparados para resistirlos.
* Algunos dispositivos son muy sensibles, nunca sea brusco.
* Aparatos de aire comprimido son muy útiles para la limpieza de polvo para algunos dispositivos, siempre limpian mejor que los tradicionales soplidos.
* Los trapos anti-estáticos son geniales para atraer polvo.
* El alcohol sólo puede usarse en algunas superficies. Generalmente se prohibe su uso porque puede desteñir las superficies.

 

A continuación, las mejores técnicas de limpieza para cada dispositivo.

Cómo limpiar una cámara digital
Cómo limpiar CDs y DVDs
Cómo limpiar el polvo dentro del gabinete
Cómo limpiar un monitor de rayos catódicos
Cómo limpiar una pantalla LCD
Cómo limpiar el teclado
Cómo limpiar los puertos, conectores USB y baterías
Cómo limpiar las impresoras, sus cartuchos y cabezales

 

 

 

Cómo limpiar una cámara digital

 

Los lentes de una cámara digital nunca deben ser tocados y deben ser limpiados sólo cuando sea absolutamente necesario. En las cámaras que lo permiten (generalmente profesionales), siempre es útil poner un filtro uv protector, que preserve el lente principal de la cámara.

Para la eliminación de polvo no sólo del lente, sino de los botones y cavidades de la cámara, se puede comprar un cepillo de cerda o un ventilador.

Para eliminar suciedad más difícil, como marcas de dedos en los lentes, debe comprar un paño de microfibra limpiador para limpiarlos con delicadeza. Si las manchas no salen, se debe comprar un líquido especial para lentes que puede conseguirse en casas de fotografía o de computación. Jamás use papeles, pues pueden producir marcas. Tampoco sople sobre los lentes, sólo conseguirá condensación sobre sus superficies. Haga movimientos delicados, no bruscos.

También puede usar el cepillo o el ventilador para limpiar la batería, la tarjeta de memoria, el adaptador eléctrico, etc.

 

Cómo limpiar CDs y DVDs

 

Si la superficie donde la información se almacena en CDs y DVDs se ensucia, puede causar errores o hacer que no funcione para nada. Se pueden sacar huellas dactilares y suciedad, utilizando suavemente un paño limpio, libre de fibras que puedan quedar pegadas. El algodón humedecido es el mejor material que se puede usar. Se debe comenzar desde el centro del disco, e ir linealmente hacia fuera. Nunca limpie en la dirección de las pistas (en la dirección que se escribe la información, que son circunferencias).

Si aún así es difícil de sacar la suciedad, intente con algodón y un poco de agua o alcohol etílico. También se puede comprar un kit de limpieza de
discos ópticos. Nunca utilice líquidos limpiadores más fuertes en discos ópticos, como ser disolvenes de bencina, o los limpiadores para Long Play.

Es interesante saber que los discos ópticos son diseñados para soporar algunos arañazos y huellas dactilares. De hecho, es más probable que un CD de datos falle más fácilmente ante estos problemas que un CD de audio. Esto se debe a que los CDs de audio emplean un modo de ocultación de errores que no está disponible en CDs con datos.

También hay que destacar que el uso de ciertos marcadores para escribir sobre los CDs y DVDs pueden dañarlos.

Una forma útil de manejar los discos ópticos es tomándolos siempre por los ejes, y nunca sobre la superficie donde se graba la información.

 

Cómo limpiar el polvo dentro del gabinete

 

Para eliminar el polvo que se acumula tanto fuera como dentro del gabinete de la computadora, es muy útil disponer de aire comprimido, de paños anti-estática, un pequeño pincel y posiblemente algún líquido hecho especialmente para componentes electrónicos.

Apague la computadora y desconéctela de todos los
dispositivos.

El aire comprimido eliminará fácilmente todo el polvo acumulado. Sea cuidadoso de no exponer esta fuerte corriente de aire directamente sobre los delicados circuitos. Intente limpiar cada rincón y puertos del gabinete. Si apunta directamente hacia los
ventiladores, podrá observar la cantidad de polvo que sale, acumulado tal vez durante años.

El pequeño pincel puede usarse para aquellas áreas donde el aire comprimido no puede remover polvo; por ejemplo, los ejes de los ventiladores. También puede usarse para limpiar el cableado.

Utilice suavemente el paño anti-estático con algún líquido limpiador especial para dispositivos electrónicos en las superficies de los circuitos. También puede usar el líquido especial en el gabinete metálico. No se recomienda alcohol, porque en algunos casos puede borrar la pintura, o afectar algunas sustancias en los circuitos.

El agua podría funcionar, pero a veces las superficies pueden quedar húmedas por demasiado tiempo. Los líquidos especiales de limpieza de dispositivos están hechos especialmente para evaporarse rápidamente.

 

Cómo limpiar un monitor de rayos catódicos

 

El tubo del monitor (monitores CRT) está hecho de vidrio, por lo tanto puede usar cualquier limpiador de vidrios básicos, o incluso agua. No vuelque los líquidos directamente sobre el monitor, siempre sobre un paño libre de fibras sueltas y siempre con movimientos suaves. Puede usar una aspiradora de mano o aire comprimido para limpiar dentro de la carcaza del monitor.

Los limpiadores líquidos, incluso el alcohol, pueden dañar la carcaza plástica que recubre los monitores, no los utilice. Sí puede utilizar agua sobre la carcaza, pero tenga en consideración que no debe gotear dentro del monitor, y si así sucediera, debe esperar un día sin utilizarlo para que se evapore.

Si se vuelca una considerable cantidad de líquido dentro del monitor, debe abrirlo para que se seque correctamente.

 

Cómo limpiar una pantalla LCD

 

La limpieza de monitores y pantallas LCD, requiere una limpieza diferente de los monitores CRT. El LCD no está hecho de vidrio, y a veces pueden tener una capa especial antireflejos sobre ellos.

Siempre es recomendable seguir las recomendaciones en las instrucciones del fabricante. Si no puede obtener esa información, aquí hay un par de consejos. Nunca utilice papel sobre el LCD, porque puede rayarlo. En lugar de eso, utilice un suave paño de algodón. También puede adquirir paños limpiadores de microfibra que son diseñados para LCDs y lentes de cámaras. Si no logra eliminar las suciedades, debe comprar un líquido limpiador especial para LCD, que puede conseguirse en casas de computación o de fotografía.

Nunca ponga los líquidos directamente sobre la pantalla, y jamás utilice alcohol o líquidos similares. La superficie de las pantallas LCD es sumamente sensible a la presión, al calor y a los líquidos.

 

 

Cómo limpiar el teclado

 

Los teclados sucios pueden lograr que algunas teclas queden trabadas, o directamente que no escriban. Es muy fácil ensuciar los teclados, es muy común que la gente coma sobre ellos. También hay suciedad inevitable, como cabellos perdidos o polvo.

La forma más sencilla de eliminar partículas grandes de suciedad, es colocar el teclado hacia abajo y sacudirlo, tanto de derecha a izquierda, como adelante hacia atrás. Es el tipo de limpieza que debemos hacer con más frecuencia. Usar aire comprimido también es muy útil.

Si las teclas están sucias, una vez apagado el sistema y desenchufado, se puede utilizar un paño humedecido y pasarlo sobre la superficie de arriba de las teclas. Puede usar un pincel o un hisopo humedecido para los costados de las teclas.

Jamás ponga directamente líquidos sobre el teclado. Si se derrama poco líquido sobre el mismo, debe dejar un día sin usarlo para que se seque.

Algunos teclados no soportan el alcohol pues puede salirse la pintura.

 

 

Cómo limpiar los puertos, conectores USB y baterías

 

Los puertos y conectores USB pueden ensuciarse también. En algunas computadoras los puertos vienen con tapa, pero por lo general se deja abierta porque los puertos se usan continuamente.

Se puede eliminar polvo de los huecos con aire comprimido o un pincel. El cableado se puede limpiar con un paño humedecido.

En tanto, los contactos de las baterías y tarjetas de
memoria, deben estar limpios. Una suciedad en los contactos, puede causar errores o falta de comunicación.

Se pueden limpiar con un paño suave humedecido con alcohol. Jamás utilice demasiada presión.

 

 

Cómo limpiar las impresoras, sus cartuchos y cabezales

Muchas veces, las impresoras no son usadas por un buen tiempo y son olvidadas en algún rincón de la casa o la oficina. Luego, pretendemos usarlas de un día para el otro, suponiendo que funcionarán perfectamente... pero esto no es siempre así. Las impresoras necesitan ser cuidadas y mantenidas, de lo contrario, se arruinan.

A continuación, algunos consejos para mantener la impresora en condiciones.

Mantener la impresora limpia

Los cabezales de las impresoras deben mantenerse limpios. Si no son usadas regularmente, los cabezales se obstruyen por la cristalización de la tinta (debido a la evaporación con el tiempo de algunos componentes la tinta). Retire los cartuchos de la impresora y limpie tanto estos como los cabezales, con algún paño que no deje residuos.

Existen en el mercado líquidos especiales para limpiar inyectores y cabezales de las impresoras, e incluso algunos vienen con manuales y videos con instrucciones.

También se recomienda utilizar la herramienta de limpieza de cabezales que suele poder activarse desde la configuración de la impresora.

Apague siempre la impresora y cúbrala

Es usual que la gente apague la
computadora, pero se olvide de apagar la impresora y, por consiguiente, se olvide de cubrirla. Por más limpia que sea una casa o una oficina, siempre hay partículas de polvo, pelos y otros residuos flotando, que pueden obstruir los delicados mecanismos de las impresoras. Por esta razón, siempre es recomendable cubrirlas.

Use la impresora

Este es uno de los consejos más importantes: usar la impresora. Como mencioné anteriormente, mucha gente deja la impresora sin usar durante largos períodos de tiempo, y luego esperan que funcione sin mayores problemas. Por lo menos una o dos veces por semana, debe usar la impresora.

Tampoco olvide que las impresoras tienen varios cartuchos, y al usar solamente el cartucho de tinta negra para textos, se está olvidando de los otros (los de colores), pudiéndose arruinar tanto los cartuchos como los cabezales e inyectores de estos cartuchos.

Definición de Memoria

 

  1. En informática, dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.

    Las memorias suelen ser de rápido acceso, y pueden ser
    volátiles o no volátiles.

    La clasificación principal de memorias son
    RAM y ROM. Estas memorias son utilizadas para almacenamiento primario.

    2. Se emplea el término memoria también para llamar a cualquier dipositivo, circuito o medio de grabación que permite almacenar información desde una computadora. Existen memorias de almacenamiento
    secundario como los discos duros, discos ópticos, etc.

 

Tipos de Memorias *1

Volátiles

RAM, DRAM, eDRAM, SRAM, 1T-SRAM
A futuro: Z-RAM, TTRAM

No volátiles

Memorias flash, ROM: PROM, EPROM, EAPROM, EEPROM.
A futuro: FeRAM, MRAM, PRAM, SONOS, RRAM, NRAM.

Memorias secundarias: disco magnético, disco óptico...

*1 Memorias primarias.

 

Definición de USB

 

(Universal Serial Bus) Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).

Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para conectar más de 127 dispositivos periféricos como
ratones, módems, teclados, impresoras, etc.

Comenzó a ser utilizado en 1996, pero la popularidad llegó en las
iMac en 1998.

Prácticamente reemplazó a los
puertos serial y puertos paralelo.

 

Definición de Puerto

 

Puerto de datos

 

Interfaz por la cual pueden enviarse o recibirse datos. Esa interfaz puede ser física o de software (puerto de navegación http, puerto de IRC, etc.).

En tanto, los puertos físicos pueden ser:
puerto serial, puerto paralelo, puerto USB, puerto AGP, puerto PS/2, puerto ISA, puerto PCI, puerto de memoria, slot, etc.

 

Puerto de red

 

Interfaz para comunicar programa a través de una red.

 

Definición de Red de computadoras

 

Una red de computadoras es una interconexión de computadoras para compartir información, recursos y servicios. Esta interconexión puede ser a través de un enlace físico (alambrado) o inalámbrico.

Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando son tres o más los dispositivos y/o computadoras conectadas.

Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza
protocolos de red.

Por extensión las redes pueden ser:
*Área de red local (
LAN)
*Área de red metropolitana (
MAN)
*Área de red amplia (
WAN)
*Área de red personal (
PAN)

Por relación funcional se clasifican en:
*
Cliente/Servidor
*igual-a-igual (P2P)

Por topología:
*red alambrada
*red de anillo
*red de bus
*red de bus-estrella
*red de estrella
*red Mesh

Por estructura:
Red
OSI
Red TCP/IP

Puede ser una intranet o extranet.

 

Definición de Sistema operativo

 

(Operating System). Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste.

Ejemplos de familias de sistemas operativos:
Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.

Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, teléfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en éstos.

Permite controlar las asignaciones de
memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.

 

Características básicas

En computadoras, el sistema operativo comienza a funcionar cuando finaliza el trabajo del BIOS al encenderse o reiniciar la computadora.

Los sistemas operativos poseen una
interfaz que puede ser gráfica (GUI) o de texto (línea de comandos).

Los sistemas operativos forman una
plataforma para que otros sistemas o aplicaciones la utilicen. Aquellas aplicaciones que permiten ser ejecutadas en múltiples sistemas operativos son llamadas multiplataforma.

La mayoría de los sistemas operativos actuales son también
multiusuario, aunque existen los monousuario (por ejemplo, DOS)

También pueden clasificarse en
multitarea o monotarea. Cada programa que se ejecuta en un sistema operativo, ya sea aplicación o servicio de fondo, es llamado proceso.

Los sistemas operativos pueden ser centralizados, si permiten utilizar recursos de una sola computadora, o distribuido si permiten utilizar recursos de más de una computadora al mismo tiempo.

Todos los sistemas operativos deben incluir un soporte para uno o más
sistemas de archivos. Por ejemplo, el sistema operativo Windows XP soporta NTFS y FAT32, en tanto Windows Vista sólo soporta NTFS.

También deben tomar medidas de seguridad (Ver
Seguridad informática), que antes no existían en los sistemas operativos. El principal peligro proviene de las redes como internet.

Otra característica de los actuales sistemas operativos es que poseen un gran conjunto de
controladores (drivers) para permitir rápida compatibilidad con dispositivos de hardware.



Breve historia de los sistemas operativos

Las primeras computadoras no tenían sistemas operativos. A principio de los 60, las computadoras sólo utilizaban
procesamiento por lotes para funcionar.

Durante los 60, la mayoría de los conceptos fueron desarrollados, conduciendo al desarrollo de los sistemas operativos. El desarrollo de la IBM System/360 produjo una familia de
mainframes disponibles en una amplia variedad de capacidades y precios, para los cuales se desarrolló un solo sistema operativo, OS/360.

El desarrollo de un sólo sistema operativo para una línea completa de computadoras fue crucial para el éxito del System/360.

OS/360 también contenía otro importante avance: el desarrollo del dispositivo de disco duro de almacenamiento permanente (que
IBM llamó DASD). Otro desarrollo clave fue el concepto de tiempo compartido, la idea de compartir los recursos de computadoras costosas entre múltiples usuarios de computadoras interactuando en tiempo real con el sistema. El tiempo compartido permitió a todos los usuarios tener la ilusión de tener acceso a una máquina exclusiva. El sistema Multics fue el sistema de tiempo compartido más famoso de todos los sistemas operativos desarrollados que tomaron este nuevo concepto.

Por ejemplo, Multics sirvió de inspiración para el sistema operativo
UNIX de Dennis Richie y Ken Thompson.

En tanto, las primeras minicomputadoras no tenían la capacidad o necesidad de sistemas operativos hechos para mainframes; para esto fueron desarrollados sistemas operativos minimalistas.

Uno de los sistemas operativos más populares para 1980 fue el IBM-DOS o PC-DOS.

Para los 90 el suceso eran los sistemas operativos
GUI, y estos se volvieron más robustos y flexibles. El desarrollo de Windows NT por parte de Microsoft es un ejemplo de lo dicho anteriormente.

El sistema operativo que significó un cambio en la forma de manejar las PCs sin duda fue
Windows 95.

Actualmente los sistemas operativos más usados son la familia
Windows y la familia UNIX.

Sistemas operativos más populares

Familia

Versiones

Amiga

AmigaOS 1.x, 2.x, 3.x, 4.0 • WarpOS • MorphOSAROS

DOS

MS-DOSDR-DOSPC-DOSFreeDOS • Novell DOS

IBM

OS/2 - eComStation • OS/360 • OS/370 • OS/390 • OS/400

Macintosh

Mac OS 7 • Mac OS 8 • Mac OS 9 • Mac OS X

UNIX

AIXAMIXGNU/Linux • GNU/Hurd • HP-UX • Irix • Minix • System V • Solaris • UnixWare • LynxOS • Xenix • Digital UNIX

Windows

Windows 3.x9598MENT2000 • 2000 server • XPServer 2003CEMobile • XP 64 bits • Vista

BSD

FreeBSD • PC-BSD • DragonFlyBSD • NetBSD • OpenBSD • PicoBSD • Darwin / GNU-Darwin

CP/M

CP/M • CP/M 86 • CP/M 68000 • MP/M

Mach

GNU/Hurd • BSD lites • Mac OS X • NEXTSTEP • YAMIT • MkLinux

ManuetOS

ManuetOS • KolibriOS

QNX

RTOS • Neutrino • RTP

Otros

THEOS • SymbianSinclair QDOSMCP • Palm OS • Novell Netware • DROPS • ecOS • SkyOS • OSBOS • Plan 9 • AtheOS/Syllabe/ Cosmoet • VMS

 

 

Definición de Computadora personal

PC, personal computer, ordenador personal. Tipo de computadoras compatibles con las especificaciones de IBM. Una PC suele ser de tamaño medio, barata, y son utilizadas a nivel hogareño y en empresas pequeñas. Suelen estar equipados para cumplir tareas como navegar en internet, hacer documentos, ver videos, juegas, escuchar música, etc.

Las PC pueden ser de mesa o
portátiles. La mayoría de las PC utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.

Se estima que para fines de 2008, habrá 1.000 millones de PCs funcionando en el mundo y 2.000 millones para 2015.

Hardware típico de una computadora personal

El típico hardware que compone una
computadora personal es el siguiente:
- Su chasis o gabinete.
- La
placa madre, que contiene:
--
CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
-
Fuente de alimentación.
- Controladores de almacenamiento:
IDE, SATA, SCSI.
- Controlador de video.
- Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos.
-
Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
-
Tarjeta de sonido.
- Redes:
módem y tarjeta de red.

Le hardware también puede incluir componentes externos como:
-
Teclado.
-
Mouse, trackballs.
-
Joystick, gamepad, volante.
-
Escáner, webcam.
-
Micrófono, parlante.
-
Monitor (LCD, o CRT).
-
Impresora.

Clasificación de computadoras por tamaño

Supercomputadora

Minisupercomputadora

Mainframe

Computadora mainframe

Minicomputadora

Supermini

Computadora de escritorio

MicrocomputadoraComputadora domésticaComputadora personalEstación de trabajo (workstation) • Servidor

Computadoras móviles y portátiles

Computadora portátil de escritorioNotebookSubnotebookNetbook (Nettop) • Tablet PCCarro computadoraComputadora portátil

Dispositivos móviles: Terminal portátil de datos (PDT) • Terminal móvil de datos (MDT) • Computadora vestibleVideoconsola portátilPocket computerOrganizador electrónicoUltra-mobile PC (UMPC)

PDAs: Pocket PCHandHeld

Otros: Smartphones

Computadoras ultrapequeñas

Sistemas integradosPolvo inteligente (smartdust) • Nanocomputadora

 

 

Definición de Controlador

 

(Driver). Archivo o archivos que permiten que un sistema operativo entienda y maneje diversos perifericos y hardwares que se conectan o forman parte de la computadora. Sistemas operativos como Windows suelen tener una gran base de controladores para poder ser compatibles con diversos hardwares, pero muchas veces es necesario instalar otros controladores para poder hacerlos funcionar correctamente.

 

Definición de Zip

 

  1. Formato y extensión que designa a cualquier archivo comprimido de forma ZIP.

    2. Nombre que reciben los
    disquetes grabados en Zip Driver. Ver: Zip Drive.

    3. (Zone Information Protocol) Protocolo de Información de Zona.

    4.
    Zig-zag in-line package.

 

 

Definición de PCI

 

(Peripheral Component Interconnect). Estándar que especifica un tipo de bus de una computadora para adjuntar dispositivos periféricos a la placa madre. Esos dispositivos pueden ser:
1. Un circuito integrado incorporado dentro de la placa madre.
2. Una
tarjeta de expansión que encaja en un socket (ranura) de la placa madre.

El bus PCI es común en
PCs modernas, y ha desplazado al bus ISA y al bus VESA (VLB) como buses estándares de expansión. El PCI será eventualmente reemplazado por el PCI Express, que ya es estándar en la mayoría de las nuevas computadoras.

Las especificaciones PCI incluyen tamaños físicos del bus (incluso del cableado), características eléctricas, cronómetros del bus y protocolos.

El PCI fue creado a mediados de 1993 por
Intel, no soporta conexión en caliente, funciona a una velocidad máxima de 133 MB/s, y transmite datos en paralelo.

A diferencia del ISA, PCI permite una configuración dinámica de un dispositivo, pues al arrancar el sistema, el
BIOS y las tarjetas PCI, "negocian" los recursos, permitiendo la asignación automática de IRQs y direcciones del puerto. En cambio en ISA tenía que ser configurado manualmente.

PCI 1.0 era para 1992 simplemente una especificación a nivel componente. PCI 2.0, fue el primer estándar establecido para los conectores y las ranuras de las placas madres, fue lanzado el 30 de abril de 1993. PCI 2.1 se lanzó el 1ero de junio de 1995.

PCI fue inmediatamente puesto en
servidores, reemplazando el MCA y ELISA como buses de expansión. En tanto en la mayoría de las PCs, PCI fue lentamente reemplazando al VLB (VESA Local Bus), y recién logró una penetración en el mercado a finales de 1994, en la segunda generación de PCs con Pentium.

Para 1996 VBL ya no se incluía, y los fabricantes ya habían adoptado PCI para las computadoras
486. En tanto EISA seguiría siendo usado en conjunto con el PCI hasta el año 2000.

Las computadoras
Apple adoptaron el PCI para las computadoras profesionales Power Macintosh (reemplazando NuBus) a mediados de 1995.

Luego hubo más revisiones al estándar PCI para agregar nuevas características y mejoras de rendimiento.

Con la introducción del estándar PCI Express serial en 2004, los fabricantes de placas madres fueron incluyendo progresivamente este estándar. Como se mencionó anteriormente, la tendencia es que el estándar PCI vaya desapareciendo.

 

 

Definición de AGP

 

(Accelerator (Accelerated) Graphics Port - Puerto Acelerador (Acelerado) de Gráficos). Interfaz o canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D.

AGP fue creado por
Intel en 1997 para mejorar los bus PCI. AGP comenzó a ser reemplazado por los PCI Express en 2004.



Breve historia del bus AGP

Los adaptadores gráficos comenzaban a presionar los límites del bus
PCI, por lo tanto se desarrolló el bus AGP, dedicado especialmente para éstos.

El primer slot AGP apareció en los procesadores Socket 7 Pentium y Slot 1 Pentium II, a mediados de octubre de 1997.
Windows comenzó a soportarlos a partir de Windows 95 OEM Service Release 2, y en Windows NT 4.0 Service Pack 3.

Versiones de AGP

• AGP 1x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz resultando en una velocidad máxima de transferencia de 266 megabytes por segundo. El doble que los 133 MB/s de los PCI.

• AGP 2x : canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "double pumped", resultanto entonces en 133 MHz con una transferencia máxima de 533 MB/s.

• AGP 4x: canal de 32 bits, operando a 66 MHz con "quad pumped", logrando así 266 MHz con una velocidad de transferencia máxima de 1066 MB/s.

• AGP 8x : canal de 32 bits, operando a 66 Mhz multiplicado 8 veces, llegando entonces a 533 MHz, resultando en una velocidad máxima de transferencia de 2133 MB/s.

También han sido producidas otras variantes de AGP que no son estándares y que han sido desarrolladas por otros fabricantes como ser 64 bit AGP, AGP Express, AGI, AGX, Ultra-AGP, XGP, AGR, etc.

 

Definición de IDE

 

  1. (Integrated Development Environment - Entorno integrado de desarrollo). Aplicación compuesta por un conjunto de herramientas útiles para un programador.

    Un entorno IDE puede ser exclusivo para un
    lenguaje de programación o bien, poder utilizarse para varios. Suele consistir de un editor de código, un compilador, un debugger y un constructor de interfaz gráfica GUI.

    Muchos entornos IDE vienen en paquetes
    SDK.

    2. Tecnología de conexión de dispositivos, ver
    IDE/ATA.

 

 

Definición de SATA

 

(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos cuando la computadora está encendida (conexión en caliente).

El SATA es una conexión en serie, en un cable con un mínimo de cuatro alambres que crea una
conexión punto a punto entre dos dispositivos.

Con respecto al ATA Paralelo, una ventaja es que sus cables son más delgados y pueden medir hasta un metro de largo (los P-ATA sólo pueden medir 40 cm de largo y son más anchos).

El Serial ATA soporta todos los dispositivos
ATA y ATAPI.

 

 

Definición de SCSI

 

(Small Computer System Interface). Interfaz estándar para transferencia de datos entre periféricos en el bus de la computadora. Tanto la placa madre como el dispositivo deben soportar y disponer de un controlador SCSI.

Es utilizado especialmente en dispositivos como los
discos durosCD/DVD, etc., aunque, en principio, cualquier dispositivo podría soportar el SCSI, como impresoras o escáneres. El SCSI se utiliza en computadoras que necesitan de alto rendimiento.

La compatibilidad para dispositivos SCSI puede agregarse a trabés de una tarjeta de expansión a la placa madre. Dos interfaces SCSI pueden ser incompatibles pues existen muchas variantes (incluso aunque esté estandarizado en ANSI).

El sucesor del SCSI paralelo es el
SAS

Características de SCSI paralelo
El SCSI básico permite conectar hasta 8 dispositivos, y el más avanzado 16. El más básico permite transferencias de 5 MB/s y el más rápido 640 MB/s.

Intefaz

Conector

Reloj

Máximos

Velocidad

Longitud

Dispositivos

 

 

SCSI-1

IDC50; Centronics C50

5 MHz

5 MB/s

6 m

8

 

 

Fast SCSI

IDC50; Centronics C50

10 MHz

10 MB/s

1,5 a 3 m

8

 

 

Fast-Wide SCSI

2 x 50-pin (SCSI-2)
1 x 68-pin (SCSI-3)

10 MHz

20 MB/s

1,5 a 3 m

16

 

 

Ultra SCSI

IDC50

20 MHz

20 MB/s

1,5 a 3 m

8

 

 

Ultra Wide SCSI

68-pin

20 MHz

40 MB/s

1,5 s 3 m

16

 

 

Ultra2 SCSI

50-pin

40 MHz

40 MB/s

SD

8

 

 

Ultra2 Wide SCSI

68-pin; 80-pin (SCA/SCA-2)

40 MHz

80 MB/s

SD

16

 

 

Ultra3 SCSI

68-pin; 80-pin (SCA/SCA-2)

40 MHz DDR

160 MB/s

SD

16

 

 

Ultra-320 SCSI

68-pin; 80-pin (SCA/SCA-2)

80 MHz DDR

320 MB/s

SD

16

 

 

Ultra-640 SCSI

68-pin; 80-pin

160 MHz DDR

640 MB/s

?

16

 

 

 

 

Definición de CPU

 

(Central Processing Unit - Unidad central de procesamiento). Es el cerebro de la computadora, ubicado específicamente en el microprocesador, posee dos componentes, la Unidad de Control y la Unidad aritmético-lógica. La CPU trabaja activamente con la memoria principal, aunque físicamente está separada del microprocesador.

El
rendimiento, calidad y costo de una computadora está altamente relacionado a su CPU.

 

 

Definición de BIOS

 

(Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida de datos). Programa que reside en la memoria EPROM (Ver Memoria BIOS no-volátil). Es un programa tipo firmware. La BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina.

Se accede a la BIOS ingresando la tecla Suprimir (DEL), ESC u otra tecla, indicada en la primer pantalla que aparece cuando se enciende una PC.

 

 

Definición de Placa Madre

 

Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como una computadora personal).

La placa madre también es conocida como
motherboard, mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc.

El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros
componentes del sistema.

Una placa madre típica de una computadora de escritorio, consta de un
microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o cables.



Componentes de una placa madre

Una placa madre típica en
PCs consiste de un gran circuito impreso que incluye como mínimo:
*
Sockets, en donde uno o más CPUs son instalados.
*
Slots, en donde la memoria principal es intalada (generalmente módulos DIMMs con memoria DRAM).
* Un
chipset: Northbridge y Southbridge.
* Chips de memoria no volátil (generalmente Flash ROM), que contiene la
BIOS o el firmware del sistema.
* Un
reloj que produce señales de reloj para sincronizar varios componentes.
* Bahías o
zócalos para tarjetas de expansión.
* Conectores de energía para distribuirla entre los distintos dispositivos de la
computadora. La electricidad se recibe desde la fuente eléctrica.
* Puertos de conexión para dispositivos como los
PS/2 para el ratón y el teclado, o puertos USB.
* También algunas placas madres incluyen dispositivos de enfriamiento como
ventiladores.
* Muchas placas madres incluyen dispositivos que antes sólo existían como placas o tarjetas separadas y debían conectarse a la placa madre empleando
zócalos libres en la misma. Por ejemplo, muchas placas madres vienen integradas con placa de sonido, de aceleración de video, módem, etc.

Factores de forma de las placas madres

Existen múltiples
factores de forma para las placas madres. En general, la mayoría de los fabricantes se adaptan a los factores de forma que toman las placas madres de las computadoras compatibles con IBM (incluso las Macintosh y las Sun).

Algunos factores de forma son:

*
PC/XT - fue creada por IBM para las primeras computadoras hogareñas. La especificación era abierta, por lo tanto múltiples desarrolladores se basaron en esta convirtiéndose así en un estándar de facto. Tamaño: 8,5 × 11" | 216 × 279 mm.

*
AT (Advanced Technology) - fue creada por IBM para las sucesoras de las PC/XT. Las AT fueron muy populares en el tiempo de los microprocesadores 80386. Tamaño: 12 × 11"–13" | 305 × 279–330 mm.

* Baby AT - fue desarrollada por IBM en 1985 como sucesora de las AT. Fueron muy populares por su reducido tamaño. Tamaño: 8,5" × 10"–13" | 216 mm × 254-330 mm.

*
ATX - fue desarrollado por Intel en 1995. Hasta hoy (2007) es el factor de forma más popular para las placas madre. Tamaño: 12" × 9,6" | 305 mm × 244 mm (Intel 1996).

* EATX - Tamaño: 12" × 13" | 305mm × 330 mm

* microATX - versión pequeña de la ATX (un 25% más pequeñas). Soporta menos tarjetas de expansión y es muy popular en computadoras pequeñas. Tamaño en 1996: 9,6" × 9,6" | 244 mm × 244 mm.

* FlexATX - subconjunto de las microATX desarrollada por Intel en 1999. Tamaño: 9,6" × 9,6" | 244 × 244 mm max.

* LPX - Tamaño: 9" × 11"–13" | 229 mm × 279–330 mm.

* NLX - Tamaño: 8"–9" × 10"-13,6" | 203–229 mm × 254–345 mm

* BTX (Balanced Technology Extended) - estándar propuesto por Intel a principios de 2000 para ser sucesor de las ATX.

* Mini-ITX - factor de forma muy pequeño y altamente integrado desarrollado por VIA en 2001 para pequeños dispositivos. Tamaño: 6,7" × 6,7" | 170 mm × 170 mm max.

* WTX - factor de forma creado por Intel en 1998 para servidores y estaciones de trabajo con múltiples CPUs y discos duros. Tamaño: 14" × 16,75" | 355,6 mm × 425,4 mm

Fabricantes de placas madres

Los tres principales fabricantes de placas madres son
ASUS, Foxconn e Intel. Luego existen otros como AOpen, ASRock, BFG Technologies, Biostar, Chaintech, DFI, ECS, EPoX, eVGA, FIC, Gigabyte, Jetway, Mach Speed, Magic-Pro, MSI, Mercury, Shuttle, Soyo, Supermicro, Tyan, Universal abit (ABIT), VIA y XFX.

 

 

Definición de Windows

 

Familia de sistemas operativos gráficos (GUI) para computadoras desarrollada por la empresa Microsoft. Su nombre significa "Ventanas" pues su interfaz se basa en ellas. Microsoft Windows es el sistema operativo más usado del mundo con un 90% de penetración en el mercado.



Resumen

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